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社交游戲開發常識點播——蘇州藝臣
[ 作者: 人氣:164 日期:2015/3/27 ]

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 開發環境變幻莫測

  社交游戲開發環境變化十分迅速,以至于人員配備齊全的開發者團隊都不能跟上速度的變化。用戶不斷需求更多內容,你需要關注客戶投訴并且考慮自己是否能保持他們的積極性。如果你打算進行社交游戲開發,就需要投入大量的時間和精力,這就好比舉辦一場社會運動,它是一份全職工作。

一定要讓用戶參與進來

  設計任何社交游戲的第一條鐵律就是要讓用戶參與進來,必須要有一些讓玩家一直持續玩游戲,并且能夠讓他們隨時回到游戲中的東西。例如,社交游戲Farmville中的農作物會枯萎,這就迫使玩家持續登錄以保證他們心愛的農作物不會顆粒無收。這一點很棒,因為玩家必須不時地回歸游戲,并且他們很享受這一過程,這其中有一些讓他們上癮的東西。

  不論采用什么方式,你必須留住自己的用戶。

短期利潤不應該阻礙長期利益

  你知道如何利用游戲賺錢,關鍵問題是你沒有充分考慮這一問題,最終結果可能是你失去了一些用戶,并對品牌造成不良影響。

  通常來說,如果你有一個在短期內可以賺取大量利潤,但長期看來會造成一些負面影響的點子,那么最好不要實現它,這也是如今社交游戲界陷入困境的主要原因:每個人都熱衷于賺錢,絲毫不考慮培養消費關系或朝一個清晰的目標努力,所有的人都只關心當前狀況。

商業化不應成為唯一追求

  如果你的游戲要實現社交化,金錢不應該是你首要關心的問題:對商業化的癡迷導致包括Zynga在內的許多社交游戲開發商走向危機。更重要的是,以賺錢為首要目的設計游戲的開發者往往會遭遇失敗,畢竟,滿腦子都是如何賺取更多利潤會導致你不能把精力集中在那些重要的東西上,這通常會使開發者迷失方向。

市場競爭高度激烈

  社交游戲領域有利可圖,但它同時也充滿了危險。如今,似乎每家公司都在進行游戲開發,結果就是市場飽和,消費者擁有太多選擇。為了取得成功,你的游戲必須足夠吸引眼球或者具有獨一無二的特性。

廣告合作伙伴洽談

  通過與廣告合作伙伴合作提供獎勵來激勵人們選擇玩你的游戲,例如,當玩家通過社交游戲注冊視頻網站Netflix時,向他們提供游戲貨幣作為獎勵。

不要抄襲其它游戲

  Zynga的沒落就是最好的例證,該公司CEO 馬克?平卡斯(Mark Pincus)公開宣稱他不喜歡創新,依靠抄襲其它游戲來獲取用戶,這顯然不是一個好方式。

了解衡量游戲的指標

你不應該讓自己被一些衡量指標所拖累,你只需要了解并且注意這些東西就可以了。密切關注你失去了多少用戶、有多少人在定期玩游戲、他們通常玩多長時間、他們的行為是否會提高點擊率、有多少人會提起你的游戲。像其它行業市場營銷所做的那樣,監測所有相關的信息。

人們會為“酷”付費

  如果要把一款社交游戲商業化,你不需要在游戲內容上設置障礙或者讓他們付費來獲得一些不公平的優勢,最好是給他們一些看起來很酷或是華麗的東西,這樣他們就會心甘情愿的付費來獲取這些,游戲《聯盟傳奇(League of Legends)》和《團隊要塞2(Team Fortress 2)》就是這么干的。

制定你的目標

  不要為了開發一款游戲而開發游戲,確保你在制定開發路徑前擁有明確的目標,知道自己要通過游戲完成什么,就像你在開展營銷活動前做的那樣。

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